在逃生游戏当群演——诸君肥肥(220)
此外,他们去过的那个噩梦是她的女儿的噩梦,所以他们不知不觉就忽略了神婆在这个噩梦中的重要地位。他们关注着她的女儿,却没怎么关注神婆。
严格来说,当时与神婆同行的任务者,对于神婆究竟是不是那个小女孩的母亲的问题,仍旧有些迟疑不定。神婆这个人实在是太疯疯癫癫、难以沟通了。
他们其实获得了种种关于神婆过往的线索。比如说,她居然让年幼的女儿独自待在某一层楼里;
又比如,她无数次用神神叨叨的话语暗示、提醒着其他任务者。
换言之,从这些线索来看,以前的神婆应该是一个理智、冷酷、聪明的女人。只不过她的那种神经兮兮,掩盖了她所有的过往。
于是他们也忘记了,神婆其实和游戏公司有着直接的联系。
再往后,他们忙于研究末日、研究噩梦、研究窄楼、研究灰雾。然后,就再也没有想到这条线索。
但是,那栋办公楼里发生的事情,是以神婆和她的女儿为原型创造出来的游戏。
这一点又无意中被她的女儿记下,并且复刻到了她的噩梦中
不,严格来说,他们其实也不知道,那名扮演者究竟是不是那个困在办公楼里的小女孩。
或许那只是一个扮演者,或许她迷失在了这个小女孩的噩梦中。
或许或许神婆也是如此?或许神婆只是代入了那个游戏中的母亲的身份,就如同那栋办公楼里的其他女人一样。
或许她们在本质上并不是这对母女,只不过她们共同沉沦于某个噩梦之中。
但是演员的身份,并不影响剧本。况且他们确信,这个剧本是真实发生过的事情。
也就是说,的确有一对母女。母亲是游戏公司的职员,她的同事以她和她的女儿为原型,创造了一个末日中女儿寻找母亲的游戏。
沈云聚再一次感到了一种前所未有的古怪。
那栋办公楼,窄楼。游戏,游戏。就好像是一种莫名的暗示。现实与虚幻、真相与面具。
发生在一栋楼里的游戏世界上最亲近的人窄楼的人工智能是用来保护窄楼中的幸存者的
两份游戏策划案。
他突然想到,当他在徐北尽的噩梦中,再一次出现在那个办公楼场景的时候。
当他发现那份游戏策划案的时候,那其实压根就没有提到什么「楼」。
那份游戏策划只是说,让人们去调查发生在末日中的惨案,但其实并没有涉及到游戏场景、画面的问题。那更多地偏重在这个游戏的游戏性、玩法上。
而「楼」,那属于小女孩的那个噩梦,属于那对母女的游戏。
母亲抛下了女儿,而女儿在一栋楼里,在末日里,寻找她的母亲;
而小女孩呆的那层楼本身,就是母亲对小女孩的保护。
楼层,意味着「保护」。
窄楼的每一层都是安全的,都位于人工智能的保护之下;
除非去往噩梦,去往那些被末日覆盖的阴霾之下。
沈云聚恍神了片刻,好像情绪的波动也让他的思维前所未有地活跃起来。
电梯平稳地上升着。看起来这个时间点的电力仍旧有着些许的保障,只不过这样的保障不知道能够持续到什么时候。
沈云聚突然开口说:神婆
神婆应了一声,目光茫然地看着她。
沈云聚看着这个一直神神叨叨的女人,她在他们的团队中并没有什么存在感,他们总是将她看做是吉祥物一样的存在。
牧嘉实也奇怪地看过来,不知道沈云聚要问她什么,不过他安静地等待着。
沈云聚说:你还记得你的过去吗?你在地球上的记忆?
神婆诧异地看着他,不知道沈云聚为什么会提及这一点。
她露出了虚幻的笑容:我记得。我记得我的女儿。
不沈云聚打断了神婆的话,他发现自从那个噩梦之后,神婆就一直嘀咕着她的女儿。但是,那真的就是神婆的女儿吗?
或许是的,但是为什么直到那个时候,神婆才想起她有个女儿呢?
即便她已经失去了她的记忆,但是,她的女儿总应该在末日前好几年就已经出生了吧?那才能是那个小女孩的模样。
沈云聚说:你的女儿,在窄楼中,是一个成年女人的体型。
神婆茫然地望着他。
牧嘉实皱着眉,似乎隐隐约约意识到了什么。
沈云聚说:你确定那真的是你的女儿吗?
神婆有些错愕:我确定!我当然确定!我确实有个女儿
那那名扮演者就是你的女儿吗?
神婆面色彷徨。
牧嘉实说:你究竟想问什么?
沈云聚深吸一口气:我想问的是抱歉,我刚才有点钻牛角尖了。我真正想问的是如果你是那个小女孩的母亲。那么,你是那个游戏公司的职员吗?
牧嘉实和神婆同时怔住了。
游戏公司!牧嘉实不可思议地低声喃喃,我完全忘记了
牧嘉实本人曾经进入过那个小女孩的噩梦,但是当时他也没有真的了解到这个噩梦的真相,尤其是关于9楼以下的游戏公司的部分。
关于这部分的真相,是绯和巫见在噩梦结束之后告诉他的。
至于神婆的事情,绯和巫见也并没有仔细说,而牧嘉实也没有深想。
此后他也听闻了神婆和她的女儿的事情,但是他并没有把这一切联系起来
准确来说,这一切都经历得太快了,他们接受了过多的信息,于是他们很难在短短的时间内,把所有的细节都想清楚。
比如说,时至今日,牧嘉实都没有和苏恩雅聊过,关于她的噩梦的真结局。
理论上讲,这个噩梦必然是有一个真结局的,但是他们都很忙,忙着了解末日、解决噩梦。
拖来拖去,牧嘉实就完全忘了这件事情。
他们都知道神婆和她的女儿的事情,知道当初神婆抛下了她的女儿,让她的女儿独自一个人待在某一个空旷的楼层里。他们也知道,神婆好不容易才和她的女儿相聚。
但是神婆的女儿从来也没有出现在他们的面前。于是,尽管知道,但是所有人都有意无意地忽略了这位扮演者的存在。
况且,就算知道了她们的关系,也仅仅只是局限于这对母女曾经经历过的事情,而并不是并不是,关于游戏公司的那一部分。
在这一刻,当沈云聚提及神婆与游戏公司的关联的时候,牧嘉实才恍然大悟,骤然看向神婆。
神婆茫然了片刻。
在她开口答话之前,电梯门先开了。
神婆仍旧在思索、在回忆。她的脸上逐渐露出了一种微妙的表情。
你想起了什么?沈云聚焦虑地问,是这样吗?
牧嘉实看了沈云聚一眼,再一次确认这名「僵尸」在这间医院里,似乎有着过于强烈和明显的情绪波动。
不过牧嘉实斟酌了一下,还是没有指出这一点。这种强烈的情绪波动似乎是利大于弊,起码此刻是这样。
活跃的思维让沈云聚在看到电梯的那一刻,回忆起了曾经在办公楼的那个噩梦中经历的事情。
同样,也回忆起了神婆身上的疑点。
在这个时候,他们仍旧需要前往他们的目的地。他们看向走廊上的地图指示。第三手术室在走廊的尽头,倒数第二个房间。
走廊显得十分阴森,地上有一种返潮带来的阴冷与潮腻。踩在上面的感觉,又一次令神婆想到了血泊。
她的声音带着一种干涩的情绪:是的是的,我是。
沈云聚迫不及待地问:你想起来了?
神婆回答:游戏公司那并不是一家,享誉全球的游戏公司。规模中等,但是创始人很有眼光,很久之前就把那栋办公楼买下来了。
所以,我们在那家公司的工作都非常清闲没有事业心。我们只是做着我们想做的游戏,而公司的建立者与创始人也同意我们的做法。
他们的鞋子踩在滑腻腻的地面上,差一点让牧嘉实滑倒。
他撑住了墙壁,这才避免自己出糗。他专注地听着神婆的话,在这种地方,神婆的声音几乎出现了回声。
牧嘉实在不经意间颤抖了一下。但是他自己也没有在意,只是仍旧听着神婆的话。
所以我们有很多很多的游戏方案。很多的想法和点子,有些想法我们会实现,有些并不会。但是每一名游戏策划,都会有一个厚厚的方案本。
有的时候我们做一个游戏,会把这些方案拿出来,一一审视,然后融合到一起。
我们做出过一些成功的游戏,不管是商业性还是本身的游戏价值,我们都曾经成功过。
也失败过。失败总是难以避免。后来一段时间,我们似乎似乎,迷失了,似乎开始疯了一样
沈云聚说:那是疯狂蔓延之后吗?
神婆茫然了片刻:或许是吧。
他们三人沉默了片刻。
单从神婆的这些描述中,他们其实无法得知任何有用的信息。那些都是过去的事情了。
除了除了一件事情。
沈云聚问:你说,这个游戏公司的人,习惯性把不同的点子融合到一起?
你的意思是牧嘉实突然反应过来,楼?还有噩梦、末日?
沈云聚点了点头,又摇头:不,不止。还有人工智能,幸存者和保护者起码有四个点子。
末日中的母女分散,同样可以指向发生在末日中的种种惨案;
从一个人的噩梦,探索末日的真相,消解末日的阴霾;
一栋楼中的安全楼层;末日后幸存者的保护者
沈云聚已经发现了这四个不同的要素。
一个杂糅着种种元素的游戏。
所以我们来到了最后一个元素。牧嘉实带着一种极端的冷静,说,人工智能,保护者。
他们的脚步停在第三手术室的门外。
随后,牧嘉实抬手敲了敲门。
我有点搞不明白,他们提到这四种游戏的元素,是什么意思?
直播间里,随着牧嘉实、沈云聚和神婆的对话进行,观众们逐渐开始不太理解了。
之前那个小女孩的噩梦,徐北尽同样做了直播。因此,观众们倒是能够理解到这一步,也能明白这三人究竟在聊些什么。
但是接下来他们就不太明白了。
呃,我感觉他们的意思就好像在说,那个噩梦中的那家游戏公司,就是这个游戏的制作方?
原来我没理解错啊!
可惜这游戏不给我们玩,也没法知道游戏制作者到底是谁。我觉得做得还是挺精美的耶。
如果这个游戏真的就是那家游戏公司制作的,那那个小女孩的噩梦,不就像是一个彩蛋吗?嵌入了这家游戏公司的一部分背景和元素?
可惜他们当时没能去9楼以下看看啊遗憾。
遗憾+1
等等,我觉得照他们这个意思,不仅仅是那个噩梦里有这家游戏公司的身影,他们在终极噩梦中的行动,其实也隐隐有在和游戏公司的设定相呼应?
你指的是,游戏公司提前留下了关于终极噩梦的线索和提示?
emm官方作弊?
等等等,有点乱,让我理理。
坐等推理大佬!
理完了。我的想法是这样的。我们现在面临的情况,就像是一个套娃。
这个游戏的确是那家游戏公司制作的,而游戏公司同样也把自己放进了这个游戏中,作为一种呃,彩蛋?提示线索?
游戏里也有一个参照着现实中游戏公司形象,建立起来的游戏公司。
而神婆在这个游戏中的身份。或者说,在游戏设定中的身份,就曾经是这家游戏中的游戏公司的员工,所以她才会了解关于游戏公司的事情。
在某种意义上,就好像她完成了那个小女孩的噩梦中的特殊任务,所以获得了一些特殊的信息,信息的内容就是与这家游戏公司有关的。
我不知道你们能不能明白这一点。这就是一个套娃,局中局、梦中梦,游戏中的游戏。
我们可以把这个游戏当成一个真实的世界,而游戏公司就是这个世界的造物主。
造物主在制造这个世界的时候,把自己的形象也投影了进去这样或许好理解多了。
然后就是,关于游戏的结局。游戏公司的一切做法,最终目的都是为了指向结局,为了让玩家们通关,完整地享受一遍游戏流程。
所以游戏中的「造物主」,并不是平白无故出现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示出现。
况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的出现,都不是无缘无故的。
那么下一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都融合到一起。
这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。
换言之,这个名为《逃出生天》的游戏,就融合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵感和想法。
比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏的某个噩梦中。
并且他以此为基础,衍生出了无数关于末日中,人类不同经历的想法。
又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。
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严格来说,当时与神婆同行的任务者,对于神婆究竟是不是那个小女孩的母亲的问题,仍旧有些迟疑不定。神婆这个人实在是太疯疯癫癫、难以沟通了。
他们其实获得了种种关于神婆过往的线索。比如说,她居然让年幼的女儿独自待在某一层楼里;
又比如,她无数次用神神叨叨的话语暗示、提醒着其他任务者。
换言之,从这些线索来看,以前的神婆应该是一个理智、冷酷、聪明的女人。只不过她的那种神经兮兮,掩盖了她所有的过往。
于是他们也忘记了,神婆其实和游戏公司有着直接的联系。
再往后,他们忙于研究末日、研究噩梦、研究窄楼、研究灰雾。然后,就再也没有想到这条线索。
但是,那栋办公楼里发生的事情,是以神婆和她的女儿为原型创造出来的游戏。
这一点又无意中被她的女儿记下,并且复刻到了她的噩梦中
不,严格来说,他们其实也不知道,那名扮演者究竟是不是那个困在办公楼里的小女孩。
或许那只是一个扮演者,或许她迷失在了这个小女孩的噩梦中。
或许或许神婆也是如此?或许神婆只是代入了那个游戏中的母亲的身份,就如同那栋办公楼里的其他女人一样。
或许她们在本质上并不是这对母女,只不过她们共同沉沦于某个噩梦之中。
但是演员的身份,并不影响剧本。况且他们确信,这个剧本是真实发生过的事情。
也就是说,的确有一对母女。母亲是游戏公司的职员,她的同事以她和她的女儿为原型,创造了一个末日中女儿寻找母亲的游戏。
沈云聚再一次感到了一种前所未有的古怪。
那栋办公楼,窄楼。游戏,游戏。就好像是一种莫名的暗示。现实与虚幻、真相与面具。
发生在一栋楼里的游戏世界上最亲近的人窄楼的人工智能是用来保护窄楼中的幸存者的
两份游戏策划案。
他突然想到,当他在徐北尽的噩梦中,再一次出现在那个办公楼场景的时候。
当他发现那份游戏策划案的时候,那其实压根就没有提到什么「楼」。
那份游戏策划只是说,让人们去调查发生在末日中的惨案,但其实并没有涉及到游戏场景、画面的问题。那更多地偏重在这个游戏的游戏性、玩法上。
而「楼」,那属于小女孩的那个噩梦,属于那对母女的游戏。
母亲抛下了女儿,而女儿在一栋楼里,在末日里,寻找她的母亲;
而小女孩呆的那层楼本身,就是母亲对小女孩的保护。
楼层,意味着「保护」。
窄楼的每一层都是安全的,都位于人工智能的保护之下;
除非去往噩梦,去往那些被末日覆盖的阴霾之下。
沈云聚恍神了片刻,好像情绪的波动也让他的思维前所未有地活跃起来。
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沈云聚看着这个一直神神叨叨的女人,她在他们的团队中并没有什么存在感,他们总是将她看做是吉祥物一样的存在。
牧嘉实也奇怪地看过来,不知道沈云聚要问她什么,不过他安静地等待着。
沈云聚说:你还记得你的过去吗?你在地球上的记忆?
神婆诧异地看着他,不知道沈云聚为什么会提及这一点。
她露出了虚幻的笑容:我记得。我记得我的女儿。
不沈云聚打断了神婆的话,他发现自从那个噩梦之后,神婆就一直嘀咕着她的女儿。但是,那真的就是神婆的女儿吗?
或许是的,但是为什么直到那个时候,神婆才想起她有个女儿呢?
即便她已经失去了她的记忆,但是,她的女儿总应该在末日前好几年就已经出生了吧?那才能是那个小女孩的模样。
沈云聚说:你的女儿,在窄楼中,是一个成年女人的体型。
神婆茫然地望着他。
牧嘉实皱着眉,似乎隐隐约约意识到了什么。
沈云聚说:你确定那真的是你的女儿吗?
神婆有些错愕:我确定!我当然确定!我确实有个女儿
那那名扮演者就是你的女儿吗?
神婆面色彷徨。
牧嘉实说:你究竟想问什么?
沈云聚深吸一口气:我想问的是抱歉,我刚才有点钻牛角尖了。我真正想问的是如果你是那个小女孩的母亲。那么,你是那个游戏公司的职员吗?
牧嘉实和神婆同时怔住了。
游戏公司!牧嘉实不可思议地低声喃喃,我完全忘记了
牧嘉实本人曾经进入过那个小女孩的噩梦,但是当时他也没有真的了解到这个噩梦的真相,尤其是关于9楼以下的游戏公司的部分。
关于这部分的真相,是绯和巫见在噩梦结束之后告诉他的。
至于神婆的事情,绯和巫见也并没有仔细说,而牧嘉实也没有深想。
此后他也听闻了神婆和她的女儿的事情,但是他并没有把这一切联系起来
准确来说,这一切都经历得太快了,他们接受了过多的信息,于是他们很难在短短的时间内,把所有的细节都想清楚。
比如说,时至今日,牧嘉实都没有和苏恩雅聊过,关于她的噩梦的真结局。
理论上讲,这个噩梦必然是有一个真结局的,但是他们都很忙,忙着了解末日、解决噩梦。
拖来拖去,牧嘉实就完全忘了这件事情。
他们都知道神婆和她的女儿的事情,知道当初神婆抛下了她的女儿,让她的女儿独自一个人待在某一个空旷的楼层里。他们也知道,神婆好不容易才和她的女儿相聚。
但是神婆的女儿从来也没有出现在他们的面前。于是,尽管知道,但是所有人都有意无意地忽略了这位扮演者的存在。
况且,就算知道了她们的关系,也仅仅只是局限于这对母女曾经经历过的事情,而并不是并不是,关于游戏公司的那一部分。
在这一刻,当沈云聚提及神婆与游戏公司的关联的时候,牧嘉实才恍然大悟,骤然看向神婆。
神婆茫然了片刻。
在她开口答话之前,电梯门先开了。
神婆仍旧在思索、在回忆。她的脸上逐渐露出了一种微妙的表情。
你想起了什么?沈云聚焦虑地问,是这样吗?
牧嘉实看了沈云聚一眼,再一次确认这名「僵尸」在这间医院里,似乎有着过于强烈和明显的情绪波动。
不过牧嘉实斟酌了一下,还是没有指出这一点。这种强烈的情绪波动似乎是利大于弊,起码此刻是这样。
活跃的思维让沈云聚在看到电梯的那一刻,回忆起了曾经在办公楼的那个噩梦中经历的事情。
同样,也回忆起了神婆身上的疑点。
在这个时候,他们仍旧需要前往他们的目的地。他们看向走廊上的地图指示。第三手术室在走廊的尽头,倒数第二个房间。
走廊显得十分阴森,地上有一种返潮带来的阴冷与潮腻。踩在上面的感觉,又一次令神婆想到了血泊。
她的声音带着一种干涩的情绪:是的是的,我是。
沈云聚迫不及待地问:你想起来了?
神婆回答:游戏公司那并不是一家,享誉全球的游戏公司。规模中等,但是创始人很有眼光,很久之前就把那栋办公楼买下来了。
所以,我们在那家公司的工作都非常清闲没有事业心。我们只是做着我们想做的游戏,而公司的建立者与创始人也同意我们的做法。
他们的鞋子踩在滑腻腻的地面上,差一点让牧嘉实滑倒。
他撑住了墙壁,这才避免自己出糗。他专注地听着神婆的话,在这种地方,神婆的声音几乎出现了回声。
牧嘉实在不经意间颤抖了一下。但是他自己也没有在意,只是仍旧听着神婆的话。
所以我们有很多很多的游戏方案。很多的想法和点子,有些想法我们会实现,有些并不会。但是每一名游戏策划,都会有一个厚厚的方案本。
有的时候我们做一个游戏,会把这些方案拿出来,一一审视,然后融合到一起。
我们做出过一些成功的游戏,不管是商业性还是本身的游戏价值,我们都曾经成功过。
也失败过。失败总是难以避免。后来一段时间,我们似乎似乎,迷失了,似乎开始疯了一样
沈云聚说:那是疯狂蔓延之后吗?
神婆茫然了片刻:或许是吧。
他们三人沉默了片刻。
单从神婆的这些描述中,他们其实无法得知任何有用的信息。那些都是过去的事情了。
除了除了一件事情。
沈云聚问:你说,这个游戏公司的人,习惯性把不同的点子融合到一起?
你的意思是牧嘉实突然反应过来,楼?还有噩梦、末日?
沈云聚点了点头,又摇头:不,不止。还有人工智能,幸存者和保护者起码有四个点子。
末日中的母女分散,同样可以指向发生在末日中的种种惨案;
从一个人的噩梦,探索末日的真相,消解末日的阴霾;
一栋楼中的安全楼层;末日后幸存者的保护者
沈云聚已经发现了这四个不同的要素。
一个杂糅着种种元素的游戏。
所以我们来到了最后一个元素。牧嘉实带着一种极端的冷静,说,人工智能,保护者。
他们的脚步停在第三手术室的门外。
随后,牧嘉实抬手敲了敲门。
我有点搞不明白,他们提到这四种游戏的元素,是什么意思?
直播间里,随着牧嘉实、沈云聚和神婆的对话进行,观众们逐渐开始不太理解了。
之前那个小女孩的噩梦,徐北尽同样做了直播。因此,观众们倒是能够理解到这一步,也能明白这三人究竟在聊些什么。
但是接下来他们就不太明白了。
呃,我感觉他们的意思就好像在说,那个噩梦中的那家游戏公司,就是这个游戏的制作方?
原来我没理解错啊!
可惜这游戏不给我们玩,也没法知道游戏制作者到底是谁。我觉得做得还是挺精美的耶。
如果这个游戏真的就是那家游戏公司制作的,那那个小女孩的噩梦,不就像是一个彩蛋吗?嵌入了这家游戏公司的一部分背景和元素?
可惜他们当时没能去9楼以下看看啊遗憾。
遗憾+1
等等,我觉得照他们这个意思,不仅仅是那个噩梦里有这家游戏公司的身影,他们在终极噩梦中的行动,其实也隐隐有在和游戏公司的设定相呼应?
你指的是,游戏公司提前留下了关于终极噩梦的线索和提示?
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等等等,有点乱,让我理理。
坐等推理大佬!
理完了。我的想法是这样的。我们现在面临的情况,就像是一个套娃。
这个游戏的确是那家游戏公司制作的,而游戏公司同样也把自己放进了这个游戏中,作为一种呃,彩蛋?提示线索?
游戏里也有一个参照着现实中游戏公司形象,建立起来的游戏公司。
而神婆在这个游戏中的身份。或者说,在游戏设定中的身份,就曾经是这家游戏中的游戏公司的员工,所以她才会了解关于游戏公司的事情。
在某种意义上,就好像她完成了那个小女孩的噩梦中的特殊任务,所以获得了一些特殊的信息,信息的内容就是与这家游戏公司有关的。
我不知道你们能不能明白这一点。这就是一个套娃,局中局、梦中梦,游戏中的游戏。
我们可以把这个游戏当成一个真实的世界,而游戏公司就是这个世界的造物主。
造物主在制造这个世界的时候,把自己的形象也投影了进去这样或许好理解多了。
然后就是,关于游戏的结局。游戏公司的一切做法,最终目的都是为了指向结局,为了让玩家们通关,完整地享受一遍游戏流程。
所以游戏中的「造物主」,并不是平白无故出现的,一定会有着关于终极噩梦的线索与暗示出现。
况且这是一个解谜类的游戏,任何元素的出现,都不是无缘无故的。
那么下一步就是,线索究竟是什么?从神婆的话中我们可以注意到,这家游戏公司制作游戏的风格是,他们会把不同元素都融合到一起。
这是这个游戏背景故事中的游戏公司的习惯,也同样是现实中那家游戏公司的习惯。
换言之,这个名为《逃出生天》的游戏,就融合了不同的方案。他们可能想要制作一个末日类的游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经的灵感和想法。
比如说,那家游戏公司的一个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲的点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏的某个噩梦中。
并且他以此为基础,衍生出了无数关于末日中,人类不同经历的想法。
又比如说,某个策划有过一个关于人工智能的脑洞,人类开发了人工智能,但最终与他们的造物走向了对立于是他们就把这一点同样放进了这个游戏的结局之中。
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